数学的にどうなのさ?

大学時代にちょっと長く数学を勉強した人の雑記。数学のこと(主に統計)や趣味、メモなどが多くなります

艦これ 2016秋 発令!艦隊作戦第三法 E3

2016/11/25 甲難易度でクリア達成
2016/11/23 ページだけ作成

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艦これ 2016秋 発令!艦隊作戦第三法 E2

2016/11/23 甲難易度でクリア完了

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艦これ 2016秋 発令!艦隊作戦第三法 E1

2016/11/23 甲難易度でクリア完了
2016/11/20 ページのみ作成

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PythonのPandasで計算した結果をPyQtのQTableWidgetへ

最近、艦これの遠征効率化の一環でExcelでやってた計算をPythonで計算させ、PyQtで作ったGUI上に表示させるってツールを作ってみました。

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【ネタバレ注意】「君の名は」を見てきた

人気すぎて席が取れなかったり、友人の結婚式があったりでなかなか見に行けませんでしたがようやく週末で見に行けました。

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パチスロ魔法少女まどか☆マギカ2の初打ち感想

導入されて結構時間がたってしまいましたが、前作も結構好きだったんでコードギアスR2以来の朝からの並びでやってきました。

朝一で無事台は確保でき、1kでボーナス引けて、通常時のCZからARTももらえて出だしは非常に良かったです。

しかし気づけば投資2550枚まで行ってしまいました。

しかしフリーズ引けて、フリーズ前の出玉と合わせて4080枚まで増えてやめ。

フリーズ引けてなかったら間違いなく大負けしてました。

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なおフリーズ恩恵であるワルプルギスの夜(継続率90%、最低保証4セット)は途中ボーナスも引けたにも関わらず100G上乗せで終了した模様。

小役確率などはユニメモのスクショ載せときます。

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まだ詳細な小役確率などは分かってないですが、実践値からのものを参考にすると弱チェリーはいい感じですがCZの入りは1以下…ですが謎CZは2回早い段階で引けていました。

ボーナス終了画面は制服5人集合絵は無し。
ボーナス中赤7揃い時のボーナス終了画面で水着が見れたくらい。

 

感想ですが、どうしても前作との比較になってしまいます。

良い点は
新基準なので変則押し可能であり、中押しで一枚役が取れる上にスイカの左右リールの目押しが不要であること。これは案外みんな知らないようで私以外には1人いただけでした。

中押し時はおそらく右下がりでリプレイ・リプレイ・スイカでリーチ目のようです。
右下がりリプレイ・リプレイ・ベルは一枚払い出し有、リプレイ・リプレイ・チェリーorブランクでベルこぼし目なのかな?

ARTにはそこそこ入りやすいのかなーと思いました。1じゃないかもしれないので参考程度に。

あとマギカクエストはキャラクターマスでベル以上を引くことができれば結構いい感じになりやすいと感じました。結局ワルプルギスより乗ることもありましたし。

穢れ蓄積については演出失敗時にたまりやすくなっていそうな気がします。
予想ですが、液晶タッチで穢れ蓄積演出が出ると次あたりはエピソードボーナスに期待していいかもしれません。少なくとも普通にたまるよりは穢れが蓄積していそうです。

 

次に悪い点。

ART中の弱チェリーでの上乗せ確率は前作と比べて低確率になっていそうです。
上乗せをマギカクエスト以外では確認できませんでした。
スイカは3回くらい乗ってくれたのにね、こっちは逆に確率が若干あがってるかも?

前作のワルプルギスの夜と比べて、マギカクエストについてですが、
マギカクエスト後はマギカクエストに入りにくい、というよりもART初あたり時はマギカクエストに入りやすい状態にあるのかもしれませんが。
トータルで見れば前作のワルプルギスと同程度の確率くらいなのかもしれませんが、最低5G乗せで終了する場合があること、純増が低くなっていることを考えると劣っていると感じてしまいます。

さらに低設定での事故は非常に起きにくくなっていると考えていいと思います。

勝つにはマギカクエストで事故らせる(3桁乗せや裏マギカクエストなど)、レア役での3桁乗せ、ボーナスを連続して引くなどハードルは高そう。

詳細な子役確率がでたらまた打つかなー

2016年夏艦これインベント終了と反省

イベントが本日で終わりましたので感想と反省を。

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